侠盗猎车的艺术AutoPixellated社交评论一部全新的射击游戏视频游戏,身临其境,并且作为查尔斯狄更斯小说观察得很好2013年9月19日

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<p>GRAND THEFT AUTO V(GTA V)是一款视频游戏,其中玩家可以控制洛杉矶桑托斯(洛杉矶的一个轻微伪装版本)的三个骗子,到2014年3月将售出1,800万张 - 并且可能在全球售出650万张据分析师Sterne Agee称,9月17日是发布之日</p><p>该游戏已经开发了近6年,估计耗资2.7亿美元</p><p>这是与好莱坞大片类似的时间表和预算,但GTA V是否有资格成为艺术品</p><p>视频游戏是否是一种艺术形式的问题是一个古老的问题</p><p>大多数评论者都说是的</p><p>游戏的角色是多维的,完全充实</p><p>他们的故事具有电影质量,并通过尖锐的对话建立</p><p>游戏还模仿和嘲笑当代生活,充满智能手机的城市世界和一个名为Lifeinvader的上瘾的社交网站,Facebook的代理</p><p>父母担心这场游戏臭名昭着的暴力事件可能让人感到安慰,因为玩家也可以通过在两个游戏内市场中的一个上交易股票来了解经济学</p><p>游戏对女性的描绘不足,Carolyn Petit雄辩地提到了这一点</p><p> Gamespot,一个视频游戏网站</p><p>但它的叙事深度令人印象深刻</p><p>事实上,亚当塞斯勒认为游戏的故事由GTA V的制作人丹·豪瑟(Dan Houser)制作,反映了当代社会以及查尔斯狄更斯的小说</p><p>升级您的收件箱并获取我们的每日调度和编辑推荐</p><p>塞斯勒先生可能夸大了他的观点,但媒体显然达到了新的成熟水平</p><p>着名电影评论家罗杰·艾伯特(Roger Ebert)曾将视频游戏视为一种艺术形式,声称他们无法表达人类状况的细微差别</p><p>那已经改变了</p><p>独立的开发者,乐于创造更多大脑和更少的商业游戏,已经产生了伟大的人类戏剧</p><p> “论文,请”将球员变成冷战时期东欧边境的官员,迫使他们在道德和金钱之间做出选择</p><p> “Journey”鼓励玩家形成情感纽带并通过游戏一起工作,这是一种多种方式的旅程</p><p>由Rockstar Games制作的GTA V世界的深度和细节是沉浸式的,无休止地分散注意力</p><p>但由于这仍然是一个游戏,三个主角需要完成设置任务以推动故事情节向前发展</p><p>可以享受任务建立的剪辑场景,精心编写和指导;接下来,不那么重要</p><p>在这里,GTA V与媒体的局限性相抵触</p><p>进步紧密编写:玩家必须以特定方式完成每项任务</p><p>这可能会让富有想象力的玩家感到沮丧</p><p> GTA V适用于吸引休闲游戏玩家的需求和创造更深入,更有意义的体验的雄心</p><p>在其最好的GTA V达到最高水平的艺术</p><p>但是在更平凡的时刻,当它推动玩家在地图上按照一条线而忽略了洛杉矶桑托斯的生活,呼吸的宝藏时,它只是一个视频游戏,尽管是最好的之一</p><p>阅读更多: